Logitech ogłasza płatny dzień wolny dla pracowników z okazji premiery GTA VI
Logitech ogłosił inicjatywę Logi Game Day, w ramach której pracownicy otrzymają dodatkowy płatny dzień wolny na granie. Inicjatywa została zbieżna z nadchodzącą premierą Grand Theft Auto VI i ma na celu pokazanie, że czas poświęcony na rozrywkę jest niezbędny do regeneracji sił, a nie tylko do budowania kompetencji zawodowych.
Logitech ogłosił wprowadzenie nowej inicjatywy wewnętrznej pod nazwą Logi Game Day, która przewiduje przyznanie pracownikom dodatkowego płatnego dnia wolnego przeznaczonego wyłącznie na granie. Firma zaznaczyła, że nie jest to typowa promocja dla klientów ani konkurs z nagrodą w formie urlopu, lecz świadczenie pracownicze o charakterze ogólnofirmowym. Jest to pierwszy taki dzień skierowany do graczy w historii korporacji.
Decyzja o terminie realizacji przedsięwzięcia nie jest przypadkowa. Logitech G zaplanował specjalne wydarzenie transmitowane online na 19 listopada, czyli datę premiery gry Grand Theft Auto VI. Impreza odbędzie się w siedzibie firmy w San Jose w Stanach Zjednoczonych. Jej prowadzenie powierzone zostało Robinowi Piispanenowi, szefowi działu Logitech G oraz byłemu zawodowemu graczowi rywalizującemu na poziomie turniejowym.
Inicjatywa wykracza jednak poza kontekst jednej konkretnej produkcji. Celem Logi Game Day jest zapewnienie pracownikom czasu, w którym mogą oni bez poczucia winy poświęcić się hobby. Firma nie ogranicza się do prezentowania tego rozwiązania jako jedynie sympatycznego bonusu. Logitech stara się przekonać otoczenie biznesowe, że granie i praca nie muszą stać po przeciwnych stronach barykady.
Dyrektor generalna Logitecha, Hanneke Faber, w przemówieniu dotyczącym tej inicjatywy argumentowała, że czas należy pożegnać się ze stereotypem traktującym granie jako stratę czasu. Wskazywała, że firma projektująca produkty zarówno do celów zawodowych, jak i rozrywkowych, dostrzega wyraźne zależności między tymi obszarami. Logitech popiera swoją narrację wynikami własnych badań.
Według danych zebranych przez firmę badawczą Ctrl Tomorrow, 81 procent graczy uważa, że gry wideo zwiększają pewność siebie w życiu codziennym, zmniejszają poziom niepokoju oraz wiążą się z lepszym funkcjonowaniem w miejscu pracy. Inne badanie, przeprowadzone wśród osób podejmujących decyzje w działach IT przedsiębiorstw, wykazało jeszcze bardziej istotne wyniki. 98,8 procent ankietowanych stwierdziło, że umiejętności nabywane podczas grania przekładają się na kompetencje przydatne w zawodzie.
Logitech wymienia w tym kontekście takie cechy jak strategiczne myślenie, zdolność do rozwiązywania złożonych problemów oraz efektywne działanie pod presją. Warto jednak zauważyć, że są to deklaracje respondentów i wyniki badań przywoływane przez firmę, która ma interes w promowaniu grania jako aktywności pożytecznej. Nie stanowią one dowodu na to, że godzina spędzona w Grand Theft Auto VI bezpośrednio podnosi produktywność następnego dnia o określony procent. Korelacja, przekonanie ankietowanych i faktyczna poprawa wyników pracy to trzy różne zjawiska.
Elaine Laird, dyrektor ds. personalnych Logitecha, wskazuje na prostszy mechanizm stojący za inicjatywą. Zwraca uwagę, że ludzie potrzebują czasu na odłączenie się od pracy, odpoczynek i zajęcie się czymś zupełnie innym. Dzięki temu mogą wracać do obowiązków z większym skupieniem, nową energią i świeższym spojrzeniem na problemy.
Gra nie musi zamieniać pracownika w mistrza strategicznego zarządzania zespołem. Wystarczy, że pozwoli mu przez kilka godzin nie być pracownikiem. W wielu korporacyjnych dyskusjach o dobrostanie paradoksalnie wszystko musi zostać przeliczone na korzyść pracodawcy. Spacer jest dobry, bo zwiększa efektywność. Sen jest potrzebny, bo poprawia wyniki. Hobby ma sens, bo rozwija kompetencje. Teraz podobnego uzasadnienia doczekały się gry.
Logitech nie jest organizacją charytatywną walczącą o konstytucyjne prawo człowieka do grania w Grand Theft Auto. Jest to firma technologiczna, a inicjatywa znakomicie pasuje do sprzedawanych przez nią produktów. Gdyby podobną inicjatywę wprowadził producent papieru do drukarek, można byłoby mówić o prawdziwym zaskoczeniu. Kiedy robi to producent jednych z najbardziej rozpoznawalnych urządzeń gamingowych na świecie, biznesowa kalkulacja jest oczywista.
Dobry marketing i korzyści mogą istnieć jednocześnie. Pokolenie wychowane na PlayStation, Xboxie i PC od dawna zajmuje już nie tylko juniorskie stanowiska. Gracze są menedżerami, dyrektorami, właścicielami przedsiębiorstw i osobami podejmującymi decyzje o wielomilionowych inwestycjach. Traktowanie gier jako infantylnego hobby nastolatków jest dziś anachroniczne.
Premiera GTA VI nie jest więc tylko kolejną datą w kalendarzu wydawniczym. Dla części odbiorców jest wydarzeniem popkulturowym podobnym do wielkiej premiery filmowej czy finału wyjątkowo popularnego serialu. Grand Theft Auto V trafiło na rynek w 2013 roku. Od tamtego czasu pojawiły się dwie kolejne generacje konsol, rynek gier przeszedł gigantyczną transformację, a ludzie, którzy kupowali "piątkę" jako uczniowie czy studenci, dziś mogą zarządzać zespołami.
W całej historii inicjatywy Logi Game Day istnieje zabawny paradoks. Przez lata duże firmy próbowały przekonywać pracowników do integracyjnych atrakcji wymyślanych na spotkaniach działów HR. Tymczasem Rockstarowi wystarczyło wydać jedną grę po trzynastu latach oczekiwania, żeby tysiące ludzi samoistnie zaczęły sprawdzać, ile urlopu zostało im do końca roku.
Logitech zauważył ten mechanizm i postanowił go wykorzystać. Nie wiadomo, czy kilkanaście godzin spędzonych w Vice City rzeczywiście uczyni kogokolwiek lepszym analitykiem, programistą, menedżerem albo księgowym. Badania przywoływane przez Logitecha są zbyt mało niezależnym argumentem, żeby wyciągać tak daleko idące wnioski.
Obecna sytuacja pozwala na szerszą obserwację: czas wolny nie jest czasem zmarnowanym tylko dlatego, że pracownik nie wykorzystuje go na rozwój zawodowy. Jeżeli dodatkiem do tej lekcji będzie dzień spędzony z Grand Theft Auto VI, Logitech prawdopodobnie jakoś to przeżyje. Zwłaszcza jeśli przy okazji ktoś zagra na ich myszce, słuchawkach albo kierownicy.
G.Malecki--GL