Très populaire chez les ados, le jeu vidéo "Roblox" commence à contrôler l'âge de ses utilisateurs
L'éditeur du jeu vidéo américain "Roblox", régulièrement accusé de ne pas suffisamment protéger ses plus jeunes joueurs, a déployé mardi un système de vérification d'âge, a-t-il annoncé dans un communiqué.
"Tous les utilisateurs peuvent désormais effectuer volontairement la vérification d'âge via une technologie de reconnaissance faciale afin de sécuriser l’accès aux fonctionnalités de communication" en ligne du jeu, a indiqué le groupe.
Il a précisé que cette authentification deviendra obligatoire la première semaine de décembre dans plusieurs pays comme l'Australie, les Pays-Bas et la Nouvelle-Zélande, avant d'être imposée partout dans le monde début janvier.
Les utilisateurs pourront s'identifier via des photos et vidéos prises directement depuis la caméra de leur appareil et traitées par un logiciel de reconnaissance faciale. Ils pourront également confirmer leur âge avec un document d'identité.
Ils seront ensuite répartis dans des groupes d'âge allant de moins de 9 ans à plus de 21 ans.
"Ils ne pourront discuter qu’avec des pairs de leur groupe ou de groupes similaires afin de garantir des interactions plus sûres et adaptées à l'âge", insiste Roblox, "pour limiter les échanges entre mineurs et adultes". Sans vérification, l'accès à la messagerie interne du jeu sera désactivé.
Jeu vidéo en ligne extrêmement populaire chez les enfants et les adolescents, "Roblox" est fréquenté par près de 100 millions de joueurs chaque jour. Selon Roblox Corporation, les moins de 13 ans représentaient près de 40% de ses utilisateurs en 2024.
Ces dernières années, le jeu a été régulièrement pointé du doigt pour ne pas suffisamment protéger les plus jeunes, notamment de prédateurs sexuels. Des accusations rejetées par Roblox, qui a toutefois annoncé ces derniers mois de nouvelles fonctionnalités pour renforcer le contrôle parental et mieux labelliser les contenus créés par les utilisateurs dans le jeu.
Cette annonce intervient également dans un contexte de durcissement autour de la vérification de l'âge des internautes à travers le monde.
X.Pietrzak--GL